Naxxramas hatte ja schon interessante Folgen. Zu Karazhanzeiten hätte ich mir nie träumen lassen, dass mal der Tag kommen könnte, wo ich mich nach herausforderndem Trash sehnen würde. Aber genau das ist geschehen. Denn sein wir mal ehrlich: In Naxxramas gab es eigentlich keinen einzigen herausfordernden Trashmob, geschweige denn eine Trashmobgruppe, bei der man beim Pull länger als 2 Nanosekunden überlegen musste. OK, vielleicht musste man bei den Gargoyles und den Schemen ein bisschen aufpassen, aber das wars dann auch schon. Die „Strategie“ war immer dieselbe: Antanken lassen, wegbomben. Simpel und auf Dauer strunzelangweilig.
Aber das hat mit Ulduar dann endlich ein Ende. Hier gibt es endlich wieder Trash, bei dem man auch nachdenken muss. Angenehmerweise ist zudem bislang kaum dokumentiert, was die einzelnen Mobs machen, sodass man sich tatsächlich wieder selber vorsichtig herantasten muss. Und die Vielfalt ist in der Tat groß. Da gibt es Elementare, die riesige Flammenwirbel über das Spielfeld schicken, Roboter mit Reparaturkuppeln, Wächter, die gemeine Runenfelder am Boden entstehen lassen und so weiter. Ja, OK, ich hab auch gehört, dass der Trash bei Mimiron recht extrem sein soll, aber bislang gefällt mir die Balance sehr, sehr gut. Die Trashmobgruppen passen thematisch sehr gut zu den einzelnen Bossen und ufern andererseits auch nicht völlig aus. So muss das sein.

ich finds sehr gut, dass der trash anspruchsvoller ist
von mir aus kann er noch anspruchsvoller sein
es ist einfach geil, wenn nen 25er raid am trash wiped
nicht mehr das öde zusammenziehen , aoe , fertig naxxpaket
nachdenken, taktisch klug pullen, cc nutzen, man hat ja fast schon vergessen, dass es sowas gibt…
hoffe die nerfen das nicht
Leider geht der Trend eher in die andere Richtung. So wurde beispielsweise der Trash vor dem XT-002 Deconstructor in den letzten 48 Stunden zweimal generft. Total unnötig, finde ich.