Es dürfte sich mittlerweile rumgesprochen haben, dass die nächste legendäre Waffe, die in World of Warcraft implementiert wird, ein Heilerstreitkolben wird. Eigentlich ja eine schöne Sache, denn Legendarys für Heiler hat es bislang noch nicht gegeben. Allerdings hinterläßt die Sache momentan auf dem PTR einen etwas faden Beigeschmack. Bislang hat es ja eigentlich 2 Sorten von Legendarys gegeben: Drop- und Farmlegendarys. Droplegendarys waren Waffen, die einfach bei einem bestimmten Boss mit einer (sehr geringen) Chance fielen, wie beispielsweise die Kriegsgleven bei Illidan. Atiesh hingegen, der Casterstab aus dem „alten“ Naxxramas, war ein Farmlegendary, das aus Bruchstücken von verschiedenen Bossen zusammengesetzt wurde.
Val’anyr wird auch ein Farmlegendary, allerdings hat die Sache offenbar einen ziemlich massiven Haken: Es scheint so, als ob die Bruchstücke bei den Bossen nur fallen, wenn man sie im „Hard Mode“ legt. Auch die Abschlussquest, wenn man alle Fragmente zusammengefarmt hat, wurde im aktuellen PTR-Build dahingehend geändert, dass man Yogg-Saron im Hard Mode bekämpfen muss, um die Quest abzuschließen:
Werfe die zerbrochenen Stücke von Val’anyr in Yogg Sarons Schlund, während er Death’s Wail castet. Besiege ihn und erhaltet den reformierten Hammer der Antiken Könige. Dies ist nur im Heroischen Modus möglich und nur, wenn mindestens ein Ulduar Wächter euch nicht untersützt.
Das hinterlässt doch ein paar Fragezeichen. Müssen Heiler also besser sein, als Andere, um sich ein Legendary zu „verdienen“? Schließlich hatte es derartige Sonderbedingungen bislang nicht gegeben, um ein Legendary zu erlangen. Oder bedeutet das indirekt, dass Ulduar im Normalmodus doch lange nicht so schwer wird, wie gerne kolportiert wurde?

Ich denke es war nie angedacht das Ulduar im Normalmodus besonders schwierig ist. Es gilt das Mantra Content für 5% der Spielerschaft zu entwickeln ist Blödsinn. Jeder soll Ulduar sehen können. Ich nehm schon an das es schwieriger wird als Naxx, aber eher SSC schwierig nicht Sunwell Pre-Nerf Muru mörderschwierig.
Dass die Fragmente im Hardmode droppen dafür aber sicherer (nicht bestätigt aber ich gehe mal davon aus) finde ich sinnvoll. Wenn man bedenkt dass der Hard Mode im Nachhinein der „normale“ Modus für Raidgilden sein wird und bisher sowieso nur Raider an die Legendarys herankamen finde ich das ganze eigentlich insgesamt weniger schlimm
Bin ebenfalls der Meinung dass dies nichts mit „besser sein als Andere“ zu tun hat.
Fakt ist doch, dass es momentan WESENTLICH einfacher ist an Gear zu kommen, als beispielsweise zu TBC Release.
Wenn man zb seinen Twink mit gecrafteten Items ausstattet, und mit Rufitems (sogar schon auf Respektvoll) dann ist dieser Twink auch schon voll Naxxramas 25 tauglich, ohne auch nur 5 Heroic Instanzen von innen gesehen zu haben.
Dass diese Fragmente zum Großteil oder hauptsächlich in den Hardmodes dropen sollen, ist irgendwie verständlich, ansonsten wäre der Anteil der Spieler, die mit Val’anyr herumlaufen einfach zu groß.
Dann würde der schicke „Oh God, it`s ORANGE!“-Effekt doch wegfallen
netter Blog übrigens
Sehe ich ähnlich. Legendarys sind eher durch ihre Seltenheit so wertvoll und da find ich es sogar wichtig wenn es richtig schwer ist an die ranzukommen.
Sicher wird der Hammer auch für die Nutzer ein sehr gutes Item sein aber irgendwann wird auch das überholt sein und keiner der Träger hat mehr was davon sich vielleicht Monatelang den Allerwertesten aufgerissen zu haben halt abgesehen von der durchaus vorzeigbaren Leistung die Geduld und den Zusammenhalt aufzubringen die nötig sind um sich eine legendäre Waffe zu erarbeiten.
[...] DerDoktor darüber berichtet, das zumindest für die Fertigstellung von Val’anyr ein Töten des [...]