Wer momentan über Änderungen im Spiel in Bezug auf den Patch 2.4. spricht, der redet zumeist über das Offensichtliche: Klassenfähigkeiten wurden geändert, Bosse generft, es gibt neue Inhalte und so weiter. Über eine große Änderung wurde noch nicht so stark gesprochen, vielleicht auch deshalb, warum sie so schwer absehbar ist: Patch 2.4. wird mittelfristig für massive Änderungen in der Serverökonomie sorgen. Wohin die Entwicklung steuert, ist dabei schwer absehbar. Ich habe nur für einen kleinen Ersteindruck mal ein paar Faktoren zusammengetragen:
- Patch 2.4. pumpt jede Menge Geld in das Spiel, direkt und indirekt. Jeder Spieler kann nun rein theoretisch 25 tägliche Quests machen, die alle großzügig mit Gold belohnt werden. Auch die Raidbosse in den 25er Instanzen lassen jetzt richtig viel Gold fallen.
- Gleichzeitig ist ein Preisverfall bei bestimmten Waren vorprogrammiert: Teufelslotus ist beispielsweise jetzt lange nicht mehr so rar, wie vor dem Patch. Auch die Daily Quests könnten für Preisverfall sorgen, weil möglicherweise mehr Leute dadurch motiviert werden, z.B. Erze oder Kräuter zu farmen und so also mehr Waren auf dem Markt sind.
- Andererseits gibt es nun auch mehr “Geldausgebequellen”: Dadurch das Nethervortexe nicht mehr seelengebunden sind, wird es hier einen schwunghaften Handel geben, was wiederum einen erhöhten Verbrauch von Zutaten mit sich bringt.
Insgesamt gilt es also für Leute, die intensiv das Auktionshaus nutzen, in den nächsten Wochen den Markt besonders aufmerksam zu beobachten…

Ich selbst habe auf meinem Server beobachtet das der Preis für z.B. Urwasser extrem gestiegen ist. War es vor dem Patch bei 12-16g, ist er seid den letzten Tagen konstant bei 24-30g, da wohl viele die zuvor gold vom farmen bezogen haben jetzt sich mit dem aus den Tagesquests zufriedengeben.