Tabula Rasa, oder: Es sind die kleinen Details, die den Unterschied machen…
Oktober 19, 2007 von derdoktor
Momentan wird gerne eine – meiner Meinung nach reichlich fruchtlose – Diskussion geführt, ob “Tabula Rasa” nun eigentlich “The Next Big Thing” ist (nachdem ja es momentan offenbar hip zu sein scheint, plötzlich auf Warhammer Online rumzuhacken). Zugegebenermaßen: Die Designer des Spiels sind nicht so ganz unschuldig daran, denn Leute wie Richard Garriott und Starr Long wurden nicht müde, die Behauptung aufzustellen, Tabula Rasa sei das erste MMO der “Zweiten Generation”. Ich enthalte mich da eines finalen Urteils (außer dem, dass ich dies für eine eher unclevere Marketingstrategie halte, weil es zwangsläufig überhöhte Erwartungen erzeugen muss), will aber an dieser Stelle mal wieder auf ein kleines, aber feines Detail hinweisen, das Tabula Rasa anders macht, als so viele andere MMOs. Das Stichwort lautet: EP-Sharing.
Das Problem kennt jeder: Man will gerade auf einen Questmob losgehen, aber Spieler XYZ, der in derselben Region levelt, ist schneller; der Gegner wird “ausgegraut” und schon kriegt man weder Erfahrung, noch irgendwelche questrelevanten Gegenstände. Gerade in einem Spiel wie Tabula Rasa, das sehr auf Tempo aus ist, und in dem es beabsichtigt ist, dass die Spieler beispielsweise um einen Kontrollpunkt zu verteidigen, nicht zwangsläufig eine Gruppe aufmachen müssen, könnte dies schnell sehr nervig werden. Was sich die Macher ausgedacht haben, ist ebenso simpel wie innovativ: Entscheidend ist nicht, wer den Gegner “anhaut”, sondern wer den meisten Schaden macht. Die ersten drei Spieler auf der Schadensliste erhalten (gestaffelt) EP und auch alle Loot. Das verhindert zwar nicht völlig, dass man leer ausgeht, macht einem a) das Leben aber viel, viel einfacher und sorgt b) dafür, dass die Leute in brenzligen Situationen teilweise viel eher bereit sind, einem auszuhelfen, weil sie ja auch was davon haben, wenn sie sich nicht in einer Gruppe befinden. Eine kleine Idee, die aber viel ausmachen kann….

Ob das so toll ist?
Es gibt so viele Idioten da draussen, und bestimmt sind dann welche dabei, denen es Spass machen wird, in Low Level Gebiete zu gehen, und dort die Mobs für sich zu flaggen.
Ich finde da die Art wie WOW damit umgeht grundsätzlich besser, die Schwäche von WOW ist in diesem Pubkt nicht die Art wie die Mobs geflagt werden, sonder daß im schlimmsten Falle viele Minuten vergehen bis der Mob respawnt.
Naja, aber das funktioniert ja in dem Falle nicht. Der Punkt ist ja gerade eben, dass man jemanden keinen Mob mehr wegnehmen kann (außer, eine ganze Gruppe würde sich dazu “verabreden”, aber das ginge in WoW ja auch).
Oh, arme Palas, nie wieder EP