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Weblog-Archiv für 7. August 2007

Persistente Welten haben ein Problem: Die Menschen verbringen unterschiedlich viel Zeit in ihnen. Während es die selbsterklärte Aufgabe irgendwelcher Angebergilden ist, den Content eines Spieles möglichst schnell durchzuhecheln, um dann möglichst medienwirksam Blizzard zu nötigen, neuen Content auf den Markt zu werfen, hat der “Normalo” das Problem, dass er einen nicht geringen Teil des Content [...]

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