Tigole schnallts endlich: Attunement-generve wird generft!
Juni 19, 2007 von derdoktor
Gerade wenn es um Raidinhalte ging, hatte man seit BC und seinem pyramidalen Attunement-System ja irgendwie das Gefühl, dass Tigole und Co. endgültig die Bodenhaftung und den Kontakt zum Casual Gamer verloren hatten. Doch offenbar hatte man ein Einsehen in Bezug auf den stetigen Protest derer, die noch wissen, was die Abkürzung RL bedeutet. Nun ist es offiziell: In naher Zukunft werden die nervigen Attunement-Quests für den Schlangenschrein und die Festung der Stürme entfernt. Böse Menschen könnten jetzt natürlich sagen, dass es die vorher auch nur gegeben hat, damit nicht allzuviele Spieler feststellen konnten, wie verbuggt diese Instanzen lange Zeit waren (und teilweise immer noch sind…), aber es gibt hier ja keine bösen Menschen… Die Entscheidung muss allerdings relativ spontan gefallen sein, wenn man bedenkt, dass erst mit Patch 2.1.0. spezielle Lootitems eingeführt wurden, die es einzelnen Spielern erlaubten, den Attunement-Quark zu überspringen.
Die offizielle Lesart klingt übrigens so:
After a lot of thought and deliberation, weve decided to remove the attunement requirements to enter Serpentshrine Cavern and Tempest Keep: The Eye. While many of our attunements in the Burning Crusade have been good progression checks, a few of the attunements have turned out to cause unnecessary stress on guilds either doing the content or attempting to do the content. With Black Temple and Battle for Mount Hyjal thriving, we want to encourage (rather than prevent) new guilds and raid groups to attempt Serpentshrine and TK. We are going to leave the current attunement quests in the game so that players can still engage in the challenge and the lore of those quests should they choose to. At a later point, we are considering adding a final reward step to those quests as well (that way those who have already completed them would not miss out on a *new* reward).
Were listening to feedback from you guys constantly and your opinions are important to us. We want this game to be the best possible MMO experience for our players.
Enjoy Serpentshrine and Tempest Keep =)
Quelle: blizzard

Vielleicht wurden die Attunenmentquests auch von Anfang an nur als temporär eingeplant bzw. es wurde von Anfang an daran gedacht, später die Möglichkeit einzuführen, diese Questreihen abzukürzen oder zu überspringen.
Denn auf diese Art und Weise hat man die Progamer eine Weile beschäftig und bei Laune gehalten. Der Casualgamer kommt jetzt langsam in Reichweite der Instanzen, für die er die weiteren Quests bräuchte. Also gibt man ihm die Möglichkeit, diese Attunements zu überspringen und er kann die Instanzen quasi direkt besuchen.
Damit bewahrt man auch die Equipmentschere davor, wieder so weit auseinander zu klaffen, wie vor Burning Crusade.
Sonnige Grüße,
Lars
Meine Vermutungen gehen in eine ähnliche Richtung, was natürlich diesen Startsatz von Tigole wie puren Hohn klingen lässt. Der ganze Attunement-Kram ist in erster Linie Content-Block, um vermeintliche Progamer ein bisschen länger in der Warteschleife zu halten und außerdem mehr Zeit für Bugfixing zu haben. Mittlerweile ist der Zeitpunkt erreicht, wo viele Casual Gamer auch verstärkt in die neuen 25er drängen und Nihilum und Co. sind ohnehin durch, also werden die Bedingungen erleichtert… Spätestens mit dem nächsten Content geht die Spirale dann wieder von vorne los. Stellt sich natürlich die Frage ob letzten Endes diese einseitige Einrichtung des Endgames auf Itemgefarme wirklich so eine clevere Idee ist.
Die Frage, die sich mir dann stellt, was will Blizzard den Spielern an Endgameinhalten anstelle von Equipmentfarmen bieten? Seien wir mal ehrlich, World of Warcraft ist im Endeffekt ein Diablo mit aufgemotzter Grafik, das massive-multiplayer-tauglich gemacht wurde. Im Endeffekt betreibt man das ganze Spiel nichts anderes als Items sammeln und den Charakter bzw. dessen Stats verbessern.
Und da Blizzard Rollenspieler und entsprechende Rollenspielinhalte sehr vernachlässigt, bleibt ihnen nichts übrig, als die Spieler mit immer besserer Ausrüstung zu ködern.
Natürlich könnte man es auch als spielerische Herausforderung sehen, diese oder jene Instanz zu schaffen, doch für die meisten Leute gehts nur um die Items.
Die Rollenspieler schauen halt, dass sie sich selber Content schaffen, was mir auf meinem Heimat-Server, dem abyssischen Rat, sehr gut gefällt. Doch ansonsten hat man meines Erachtens die Wahl ebenfalls Itemsammelwütiger zu werden oder sich eventuell sogar eine andere Spielwelt zu erschließen.
Ein sehr guter Ansatz ist aber das Arenasystem, in dem es zwar auch Items gibt, aber bestimmt für viele die Herausforderung gegen “echte” Gegner anzutreten ein riesiger Pluspunkt ist. Denn erstens kann ich mir keine festgelegte Taktik aus dem Netz saugen und abarbeiten (Raids…), den jedes Match ist anders. Und ich brauche keinen sehr hohen zeitlichen Einsatz (vgl. Raiden), der das Arenasystem auch für Casuals tauglich macht.
Bezüglich Endgame-Inhalten, wie schauts da eigentlich bei Herr der Ringe Online aus? Damit habe ich mich noch gar nicht befasst. Eventuell wäre das eine Alternative, auch wenn es leider keine Mac-Version gibt. ;*)
Lotro geht da etwas breit gefächerte Wege. Es gibt im Endgame zwar auch eine Raidinstanz, in der ein Rüstungsset erlangt werden kann, das ist aber kein “Quasi-Muss” für das Endgame, so wie beispielsweise früher T1. Man kann beispielsweise auch Rüstungen craften, die vergleichbare Werte haben. Ansonsten ließen die Programmierer im Dev-Chat neulich verkünden, dass ihre Planungen in Bezug auf das Endgame sind, dass es kein Endgame im klassischen Sinne geben soll. Klar kann man MPvP machen oder Raiden, es soll aber wohl auch sehr viele Gruppenquests im oberen Bereich geben, die Charaktere sollen trotz Levelcaps regelmäßig mit neuen Fähigkeiten ausgestattet werden und die Vielzahl an möglichen Traits soll den Spielern viel Gelegenheit geben, ihren Charakter weiter individuell auszubauen. Man muss sich aber im Klaren darüber sein, dass das alles noch ein bisschen nebulös ist und in den Kinderschuhen steckt…. Ich denke, wie sich das Endgame in LotRO entwickelt, müssen wir abwarten.
Das klingt doch recht interessant und etwas durchdachter. Wobei man Blizzard zugestehen muss, in diesem Punkt lernfähig zu sein. Sind ja doch einige Questreihen bzw. -gebiete für 70er Charaktere hinzugekommen.
Schauen wir mal, wie sich das weiter entwickeln wird. Da bleibt wohl nur, wie du schon richtig zu LotRo sagst, “abwarten und Tee trinken”.